使用说明、示例、限制与更新说明如何解读刷取结果这个页面适合用来筛选刷取路线,不适合当成完整模拟器。优化器读取当前关卡数据,再结合你的英雄等级、1-1 用时和最高稳定关卡用时,估算每小时经验或金币收益。
使用方法先填当前正在刷的英雄等级。用同一套英雄、装备、宠物、符文和技能配置,分别记录 1-1 与最高稳定关卡用时。每条路线建议记录三次干净通关,取中位数,避免一次暴击、失误或卡顿影响判断。
冲等级、解锁节点时看经验;需要装备升级收入时看金币。排名应当当作候选清单:先看前几名的收益、等级惩罚和预计用时,再进游戏做一小段样本测试。
示例32 级英雄可能 9 秒通过 1-1,52 秒通过当前最高路线。后期关卡单次奖励更高,但 Boss 血量、通关时长和越级经验惩罚可能抵消优势。一个更低但更稳定的中段路线,反而可能给出更好的每小时收益。
如果最佳经验路线和最佳金币路线不同,可以把两条都记下来。主动操作时刷经验路线,缺升级资金时刷金币路线。换武器、宠物或符文后重新计时,旧用时可能已经不适合新配置。
限制优化器看不到真实输出循环、技能落空、断线、活动加成、临时 Buff、宝箱随机结果或服务器奖励改动,也不会保证某个关卡宝箱必掉。结果来自本地数据和你输入的通关时间,只能作为路线估算。
两个路线差距只有 5%-10% 时,不要把数字当最终结论。优先选更容易稳定重复、失败少、Boss 延迟低的路线。估算稍低的路线,如果能保护整段刷取,也可能更适合当前账号。
更新说明最后复核日期:2026 年 6 月 20 日。页面上方的路线数量、难度、最高等级和数据版本来自生成的关卡 manifest。关卡数据重建后,页面继续使用这套流程,奖励、惩罚和路线数量随生成文件更新。
提交修正时请带上关卡、英雄等级、中位通关时间、游戏版本和可见奖励结果。路线修正应进入关卡数据流程,避免优化器、关卡页和核心索引页在后续重建后互相不一致。