首先,“3A大作”被“手游”干翻不是一个独立事件,而是一个全球性的事件,即目前全球用户都更倾向于“手游”。现在全球移动游戏收入就占了差不多一半左右,是主机和PC的总和。
也就是说,如果你觉得3A是中国游戏用户的问题,那就很扯,实际上,3A游戏全球用户都不老老实实的付费,无论是中外,都在尽全力钻厂商的空子,总之,就是在尽一切的努力,和厂商作斗争。所以游戏市场就是这么一回事。
绝大多数人,是白嫖和休闲用户,他们没兴趣玩3A,因为累且费劲。热衷于玩3A的,又有大量白嫖用户,他们是付费,但是大多数人等打折或者想办法以较低的成本获得游戏内容,真正核心用户,很少,非常少。
#手游占领年轻人市场
主机用户真的没有很多人想的那么消费高。全球主机用户大概是中国的二十倍左右,而全球“3A”大作的销售额也恰好在中国的二十倍左右。如果3A用户每年多买两个游戏,那么5倍级别的ARPU就会促使大量企业进入市场,但很遗憾并没有。在大量企业把资源和投入砸进网游和手游的时候,就不要怪年轻人在网游和手游里付费。
承认吧,大多数年轻人都差不多,主机市场从二十年前家用电脑走进普通家庭的时候就成为一个存量市场了,开放世界游戏就是主机3A大作最后的辉煌,但随着技术进步,大量企业把开放世界塞进移动平台也是迟早的事情。返回搜狐,查看更多