整个游戏行业的共识:T1 是美日韩市场,T2 是欧洲、中东市场,T3 是东南亚(新马泰越)、南美(巴西)、北非市场。 从...

整个游戏行业的共识:T1 是美日韩市场,T2 是欧洲、中东市场,T3 是东南亚(新马泰越)、南美(巴西)、北非市场。 从...

来源:雪球App,作者: 于见专栏,(https://xueqiu.com/3384330352/232454087)

整个游戏行业的共识:T1 是美日韩市场,T2 是欧洲、中东市场,T3 是东南亚(新马泰越)、南美(巴西)、北非市场。 从市场潜力来看:一方面,T3 市场人口总数接近 18 亿,仍处于移动浪潮爆发期、增长潜力巨大,且 2021 年中国玩家游戏下载总数 73 亿次,印度为 92 亿次,巴西则达 44 亿次;另一方面,T3 市场增长预期更明确,远没有美日韩市场“卷”。 从成本来看,T1、T2 优势在于更成熟的市场、更高的玩家付费率,但玩家对产品也更为挑剔:交互、商城、服务器、兼容处理方案、支付便捷性都必须考虑在内,投放单价动辄数十美元;T3 市场虽然处于成长期、玩家付费率低,但产品投流、推广成本低,适合中小游戏厂商试水、积累出海经验。

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